为什么GTA5线上这么好玩? 这样下去真的还有会GTA6吗?
发布日期:2020-08-10 10:13:14发布者:
截至目前GTA5的全球总销量已超过1个亿(仅次于《俄罗斯方块》和《我的世界》。为什么一款发行于2013年的“老游戏”还会有如此大的影响力呢?今天盘子就带大家一探究竟。

真假洛杉矶

玩过GTA5的玩家应该知道,游戏中的洛圣都取材于美国西海岸的洛杉矶,但你知道它是怎么被创造出来的吗?在GTA5的筹备初期,R星的两位创始人Sam和Dan带领着游戏主创人员开始了“畅游洛杉矶”的行动,在大概一年的时间里,他们开着车吃着热狗在洛杉矶的大街小巷寻找着任何可以启发他们灵感的东西。虽然这次的外出活动并不像GTA3那样属于全员出动,但是这支不足十人的小分队在并不充裕的时间里共计拍摄了超过25万张照片和数小时的视频,甚至还通过非官方手段接触到了FBI、黑帮成员以及色情行业,收集的素材量更是超过了之前几代的总和。

借助着庞大的素材量以及游戏制作过程中超过一千名的工作人员,GTA5中的洛圣都大约是《GTA4》自由城地图的三倍,比《GTA:圣安地列斯》、《GTA4》、和《荒野大镖客:救赎》三者全加起来还要大。更厉害的是,庞大的地图设计并没有让玩家陷入跑图的怪圈,之前在搜集素材的过程中,主创小队不但重视对洛杉矶城市面貌的还原,更加重视对风土人情的探索。如果你频繁联系一名NPC,他会不耐烦,并告诉不要再骚扰它;如果你将车停在别人的前进道路,后方的司机会对你竖中指。仔细想想,游戏发生的事情与现实又有什么区别?与前作勾心斗角阴暗的风格相比,GTA5的故事总是充满的沙滩、阳光和仙人掌,到处都带着点滑稽和神秘的色彩。玩的时间长了你会发现,R星不仅为全世界的玩家创造了精致城市模型,更是将洛杉矶的所有都搬到了游戏当中。

你还记得UFO吗?

据说关于GTA5的彩蛋起源于一张布满了UFO、破裂的蛋壳、以及喷气背包的壁画,起初很多玩家认为这幅壁画只是R星的恶作剧,因此对于壁画内容的解密一直处于搁置状态。直到有玩家在结合典藏版的荧光蓝图后(唯一的游戏外彩蛋),真的触发了UFO的事件。事件一出,立马在玩家圈子炸了锅,而在之后的解密浪潮中,外星人、山顶女鬼等秘闻都被玩家一一找到,,之后彩蛋便成了GTA5的另一种玩法。

GTA5的彩蛋数量太过惊人,估算已有上百个之多,这个数字还在不断提升。“回到圣安地列斯”、“冰冻外星人”、“马克思·佩恩”、“午夜女鬼”、“UFO”都是玩家熟悉的GTA5彩蛋,彩蛋的存在使得玩家在游戏中又多了一件事干,而且在GTA5中搜寻彩蛋就和开启一个新支线一样,流程复杂却又充满趣味。相信有很多玩家和我一样,在完成主线任务后,第一件事就根据网上的攻略找到游戏中隐藏的所有彩蛋。

GTA5之模拟人生

如果说GTA5的线下模式让玩家亲眼见证了三名江洋大盗的传奇之旅,那么线上模式则给予玩家成为他们三人的机会。想拥有属于自己的海景别墅?玩线上吧!想拥有赛车游艇和飞机?玩线上吧!想成为超越梅利威瑟的一方巨擎?玩线上吧!毫不夸张的说,GTA5的线上模式足以满足玩家的一切愿望,你可以把GTA5当作射击游戏、赛车游戏、动作游戏、观光游戏、冒险游戏、恐怖游戏、模拟生活游戏等等等等,就像老话说的那样,这游戏XXX卖给你真的亏了!

(猜猜哪个是我?)

游戏目前已经更新了超过30个DLC,推出超过400件全新的载具和枪械。说实话,这个内容量足以重新发行一款游戏了,及时的更新内容让游戏永远保持活力,也让玩家永远不会觉得乏味。到现在我还记得当时和朋友一起通宵玩抢劫的日子,卡骷髅马和飞机过太平洋有人知道吗?多说一句,如果之后能把“卡云”和Hacker的问题解决了,GTA5OL就真的真的完美了!

反向造星运动

想要长久保持热度,可不光是游戏品质过硬就能完成的,就像演技好的演员不一定会火一样,学会炒作非常重要,这点R星就做的很好,不过R星的炒作方式有点异于他人,方式集中表现为“打官司”和“赔款”。

(不知道哪像了)

有人曾计算过所有针对《GTA》系列的官司涉及到的金额已经超过了10亿美元,这些官司中的原告包含普通的老百姓和明星大腕。美国影星林赛·罗韩因为GTA5上的封面女郎与自己太过相似,故将R星状告法庭;一名前黑帮老大的女儿指控《GTA5》盗用其形象,要让R星赔偿自己4000万美元;美国说唱歌手 Daz Dillinger 也表示游戏未经授权就使用了他的两首歌曲,如果不能调解便要诉诸法律。

上面那些其实还不算什么,有网友甚至爆出R星们曾经出钱让媒体指责游戏中的争议内容。坊间盛传,R星公关经理Max Clifford在明知媒体会指责的情况下故意透露游戏的争议内容,不过话又说回来,虽然“炒作”的方式并不值得学习,但从效果来看,还是很不错的。

说到这里,今天的内容也该结束了。其实GTA5经久未衰的原因还有很多,游戏音乐、人物设定都是非常重要因素。在我看来GTA5成功最大的原因在于它很好的把人们对“未来游戏”想象的雏形给做了出来,人们可以在游戏里过着与现实一样的生活,就仿佛是《黑客帝国》和《盗梦空间》一样,照这样子做下去,再过几十年,GTA是不是要改名地球OL了?

PS:其实在说GTA5的优点时本来是想提一下游戏剧情的,GTA5的剧情很简单,讲的是一个中年危机退休劫匪,一个杀人不眨眼的屠夫和一个一事无成的街头混混因为意外凑在一起,在各方势力中周旋并最终取得胜利的故事。虽然多主角的游戏设定使得剧情的表现形式更有张力,但从整体上来看,个人觉得GTA5还是与前代有一定的差距;

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