盘点!《GTA5》中令人惊叹的游戏细节设计
发布日期:2020-07-14 10:06:25发布者:
在GTA5的庞大世界中,隐藏着无数惊人的细节,比如游戏场景及剧情的刻画、NPC的特殊反应等。这里小编为大家整理了些游戏中各种碉堡了的GTA5隐藏惊人细节,多数细节都需要足够细心才能发现,足见游戏制作组的良苦用心,让人赞叹不已。

1、GTA5的地图面积竟是真实版曼哈顿的两倍大!

R-star近日表示,《GTA5》的地图比《荒野大镖客:救赎》+《GTA4》+《GTA:圣安地列斯》的总和还要大。要知道,这三个哥们本来就已经是世界最大级游戏地图的代名词了:《荒野大镖客》(游戏中地图换算模型真实行走距离)是28平方英里,《GTA4》是6.8平方英里,《圣安地列斯》则是13.9平方英里,它们加起来足足有近50平方英里的实际面积。

这数字意味着什么呢?地球上除了五道口之外的另一个宇宙的中心——纽约曼哈顿岛的真实面积也才只有23平方英里而已……(本次地图之幅员辽阔绝对属实,某些贩卖人口任务需要你驾车北上跨越整个地图,就算开超跑都太痛苦了)

盘点!《GTA5》中令人惊叹的游戏细节设计

 

不看地图谁会想到?你在游戏中跑来跑去也只是见到了冰山一角……

夸张的地图需要你活用多种载具才能顺利游戏,搭TAXI到达目的地再抢了他的车是个很有效率的作法(太坏了!)

2、GTA的创意竟源自一个游戏BUG!

所有的GTA狂热者,都应该感谢一款叫做《Race‘N Chase》的名不经传的游戏。在GTA问世以前,这类警察抓小偷的游戏就已经是该制作组的强项了。这款游戏无论从概念还是画面都跟早期的GTA有不少相似点:比如玩家可以作为警察追捕犯罪者或作为强盗跟警方来个追逐战。不过因为存在Bug的关系,玩家在扮演劫匪的时候,警察偶尔会直接开车从你身上辗过去而不是下车逮捕你。这一Bug被测试人员发现并且他觉得很这个Bug相当刺激给力,于是STAFF将这个点子放大化并将自由度重新加以设计……OK,史上最伟大的犯罪游戏GTA就此诞生!

盘点!《GTA5》中令人惊叹的游戏细节设计

 

3、GTA为搏出位不惜花钱自黑,故意刊登负面报导!

在GTA系列前期,尽管也算小有争议,但当时GTA影响力远远还没那么NB。那时R-star团队名称还是DMA-Design,也不是很响亮,怎么办呢?公关大师马科斯.克里福特为他们出谋划策,暗地花重金请人写些自黑檄文并刊登在报纸要闻里,故意引发一场公众围绕GTA道德和恶劣影响的口水战…

显然,他们的抛砖引玉成功得有些过头了。从那时候起直到现在,针对GTA铺天盖地的口诛笔伐从没有停息过,这笔自黑搏出位的费用总算可以省下了吧?(变成了诉讼费)不过以此为代价,群众们反应无外都是:“HOLYSHIT!居然还有这么坏的游戏?我倒要看看究竟…”

盘点!《GTA5》中令人惊叹的游戏细节设计

 

4、游戏没有载入画面

R星曾经提到过《GTA5》只有很少的载入画面,但是只有在你坐下来开始游戏的时候才会意识到这是一个多么伟大的成就。除了游戏启动时的载入以外,你可以完全的沉浸在游戏当中。

当然,如果你在游戏中打车或者被干掉,在回到游戏前会出现几秒钟的黑屏。但是考虑到一切,我想所有的玩家都会对R星是如何做到这一点而感到好奇的。

5、你的GPS在隧道中不工作

不论游戏中有多少碎片和爆炸,有些时候小细节往往能让玩家对游戏更加热爱。我相信如果《GTA5》的GPS在进入隧道后还工作的话没有人会注意到,但事实上,在你从卫星下面消失的时候它是不会工作的。这又是游戏众多可爱小细节的其中之一。

6、并不是整张地图上都能收到电台信号

就和游戏中的GPS一样,有些电台并不能在地图的某些地方收听到绝对是那些能让你在电视机前拍手称赞的小细节之一。

当我在游戏中的Sandy Shores的郊区游玩儿时,我很不解地发现Talk Radio电台仿佛从我的电台列表里消失了,直到我最终意识到,电台的信号并不能在我所在的郊区接收到。哎,发达国家真痛苦。

虽然可以说是不必要的,但是这个细节的确让《GTA5》变的更有意思了。

7、车祸“受害人”的反应

游戏中的NPC能对你暴力愚蠢的行为做出反应不是什么新鲜事儿,但是在游戏中撞车所导致的不经意的后果却十分有趣。和通常一样游戏中的NPC会因为害怕或愤怒而惊叫,特别的是某些司机会愤怒地从车里跳出来痛走你一顿。

对《GTA5》而言,那些不满的司机摇下车窗,伸出胳膊竖起中指无疑是一个亮点。

8、角色并不愚蠢

我们可能永远看不到人工智能与人脑相同的那一天,但是总是很高兴看到游戏中人物受环境影响而做出的各种小动作。《GTA5》中包括了很多这些小细节,其中之一就是,Michael、Trevor或者Franklin戴着头盔骑摩托时接听电话会使用免提功能。

9、《GTA4》仍然存在

《GTA5》本可以轻松地忘掉《GTA4》中的一切,但是游戏中无数次提到的Niko Bellic在广大的圣安地列斯冒险的经历却十分真实。所以当你听到游戏中人们回顾Niko的“事迹”或一些奇怪的名字的时候,不要表现得过于惊奇。

10、Trevor有一个献给Michael的纹身

我们不会去八卦他们两个人的关系,但是Trevor身上的献给Michael的纹身的确向我们展示了R星对人物塑造和故事创造上的功底。

11、你可以跳过任务

“什么!?”我知道你会为此感到吃惊的。没错,朋友,多年来《GTA》系列游戏的垃圾存档点设定在R星将选择权交还给玩家手里的这一刻终结了。

《GTA5》在一般情况下和前几部作品的难度相同,但如果你注重的是剧情而非挑战的话,在几次“Game Over”之后游戏就会给予你跳过任务的选择。并且,《GTA5》的存档点设定和前几部比起来要好得多,这样一来打通游戏就不是一件难事儿了。

12、行人会把街头暴力录下来

如果你经常上网看视频可能会对真实世界中人们录下的街头暴力视频感到困惑。为毛他们不帮忙呢。

抛开道德不提,在《GTA5》中,行人会掏出他们的手机来录下你海扁无辜群众的视频。当你的时注意力转向他们的时候,他们甚至会懦弱地转身逃跑。

13、你可以把车翻个底儿朝天

《GTA4》太严肃了,至少R星是这么说的。显然《GTA5》在致力于消除这个印象。游戏中需要把车翻个底儿朝天时,只需一个简单摇杆操作就能做到了。

物理引擎?谁用得着啊……*

*事实上《GTA5》的物理引擎十分出色。

14、在《GTA5》中,年轻有为的黑人青年富兰克林算是三位主角中犯罪前科最少,思维方式也最接近普通人的一位。但有玩家感到奇怪的是,似乎这个最安分的小富被市民报警或被警察盯上的次数却总是最多?真的是这样吗?有玩家就做了个很有趣的实验。

盘点!《GTA5》中令人惊叹的游戏细节设计

 

测试方法是,选择三个不同的主角,分别手持枪械,在三个不同地区的局子大门前的条子眼皮下走过,但是只持枪,不做任何犯罪行为。然后记录警察是否会把玩家逮捕。而且为降低随机性的影响,每个主角在每个局子前测试5次。

统计结果很惊人。如图所示——

盘点!《GTA5》中令人惊叹的游戏细节设计

 

黑人青年富兰克林被警察逮捕次数最多,高达12次。一脸犯罪者长相的老崔反而只有8次。而平时很注重外表的麦克只被抓了3次……这是标准的以貌取人和种族歧视吧?

尽管看上去人畜无害,但富兰克林被逮捕的几率异常高。而且更有趣的是,游戏中Vinewood区和Paletto bay的警察对肤色没有“特别关照”,但Inglewood的贫民窟就不一样了,几乎每次都会把富兰克林逮捕——这与现实的美国情况很接近,黑人被警察盯上并逮捕的几率远大于白人。正如游戏中富兰克林抱怨的那样:“妈蛋,我(被抓)当时只是裤子穿低了点!只要你是黑人,条子不管你在干吗都会抓你!”

这个隐藏的细节,让我们不禁对R星大胆讽刺美国社会现实的制作态度再次叫好。

网址:www.gtahack.com



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